プログラム  3】:  くりかえし  プログラム

  さきほどの  プログラム(【プログラム  2】)では,  ロボットが  うごいた  あと,  すぐに  まって  しまいます.  ロボットを  うごかしつづけたい  とき  (たとえば,  ずっと  みぎ  旋回せんかい  させつづけたい  とき)は,  「くりかえし  ブロック」を  使つか  方法ほうほう  あります.  では,  くりかえし  ブロックの  片方かたほう  一番いちばん  うえ  き,  つぎ  どうさ  ブロック  みぎ旋回せんかい  させつづけたい  ときは  みぎ旋回せんかい  うえに)  きましょう.  その  した  くりかえし  ブロックの  片方かたほう  いて  どうさ  ブロックを  はさんで  みたら,  ロボットを  はしらせて  みましょう.

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