### 3-2-4 ボタンを 押おすと メッセージ ボックスが 表示ひょうじ される。

3.csを 閉とじて、 ボタンを 押おすと メッセージ ボックスが 表示ひょうじ される プログラムに 移うつります。

1. サンプル プログラム 4.csを 開ひらき、 先さき程ほどの プログラムの、 6行目ぎょうめに 4行ぎょう 追加ついか し、 19行目ぎょうめにも 1行ぎょう 追加ついか した もので ある ことを 伝つたえて、 プログラムに 目めを 通とおさせて ください。

ここから 複雑ふくざつに なって いきますので、 各自かくじ ついて 行いけて いるか 確認かくにん しながら 進すすんで ください。

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サンプル プログラム "4.cs"

1: using System;

2: using System.Windows.Forms;

3:

4: class Hello:Form

5: {

6: static void btnOnClick(object sender,EventArgs e)

7: {

8: MessageBox.Show("押おしたね！");

9: }

10:

11:   public static void Main()

12:   {

13:     Hello hw = new Hello();

14:      hw.Text = "アプリケーション名めい";

15:

16:     Button btn = new Button();

17:     btn.Parent = hw;

18:     btn.Text = "Push";

19: btn.Click += new EventHandler(btnOnClick);

20:

21:     Application.Run(hw);

22:   }

23: }

2. 「追加ついか した 命令めいれいで、 ボタンを 押おすと メッセージ ボックスが でる」 事ことを 確認かくにん して いきます。

3. この プログラムを コンパイル し、 実行じっこう ファイル 4.exeが 出来できる ことを 確認かくにん させて ください。

4. 出来できた 実行じっこう ファイル 4.exeを 実行じっこう して 確たしかめる。

・ 実行じっこう ファイルが 出来できたら、 起き動どう して、 ボタンが 配置はいち されて いる ことを 確認かくにん します。

・ ボタンを 押おすと、 メッセージ ボックスが 出でる ことと、 メッセージ ボックスに ある メッセージを 確認かくにん させて ください。

・ 確認かくにん したら、 「OKボタン」を 押おし、 メッセージ ボックスを 閉とじて、 Altキー+Spaceキー → Cなどで フォームを 閉とじさせて ください。

4.exe