4. キーで  画像がぞう  うごかす  プログラム

require'dxruby'

#test.pngと  いう  画像がぞう  ファイルを  んで  img1と  いう  名前なまえ  つける。

img1=Image.load('test.png')

#画像がぞう  しょくさつ  むずかしいようなら  DV-2よう  以下いか  ぎょう  使つかう。

#img1=Image.new(50,50,C_WHITE)

#xと  yの  あたい  ゼロで  初期化しょきか  する。

x=0;y=0;

#ここから  無限むげん  ループ  スタート。

Window.loopdo

  #xと  yを  更新こうしん  して  その  座標ざひょう  img1を  く。

  x=x+Input.x;y=y+Input.y;

  Window.draw(x,y,img1)

end