プログラミングで図形を動かしてみよう!

目的・ねらい

実施内容の概要

講師用の実施手順の詳細

準備することがら、物品など

実施手順の詳細

図形を描くコードを学ぶ

【四角形を描くプログラム】

DV-2を動かす

図形を加えてみる

【円と線を描くプログラム】

画像を読み込んで表示してみる

【画像を読み込むプログラム】

キーボード入力

【キーで画像を動かすプログラム】

跳ね返るボール

【ボールが跳ね返るプログラム1】

【ボールが跳ね返るプログラム2】

音を鳴らす

【音を鳴らすプログラム】

組み合わせ課題

注意すべき点

到達目標

生徒用資料