おと  らす

  スペースキーを  したら  おと  再生さいせい  される  サンプル  コードを  ひらいて  中身なかみ  確認かくにん  します。

 

require'dxruby'

#Sound  オブジェクトを  生成せいせい  して  snd1と  いう  名前なまえ  つける。

snd1= Sound.new("C:¥¥Windows¥¥Media¥¥ding.wav")

#無限むげん  ループ  スタート。

Window.loopdo

  #もし  SPACEキーが  されたら  snd1を  再生さいせい  する。

  ifInput.key_push?(K_SPACE)then

      snd1.play

  end

end

 Sound.newで  サウンド  オブジェクトを  生成せいせい  snd1と  いう  名前なまえ  して  おく。

 Input.key_push?    いう  命令めいれい  特定とくてい  キーが  されたか  どうか  判断はんだん  つく。

 スペースキーが  されたならば  Sound  オブジェクトの  playメソッドを    おと  らす

 プログラムが  理解りかい  できた  あとで、  snd1=    ぎょう  コピー  して  snd2=とし、  ifぶん  コピー  して  ことなる  キーを  すと  ことなる  おと    プログラムを  作成さくせい  させます。  キーコードは  K_Aや  K_Bなどを  使つかわせます。