プログラミングで図形を動かしてみよう!
目的・ねらい
実施内容の概要
講師用の実施手順の詳細
準備することがら、物品など
実施手順の詳細
図形を描くコードを学ぶ
【四角形を描くプログラム】
DV-2を動かす
図形を加えてみる
【円と線を描くプログラム】
画像を読み込んで表示してみる
【画像を読み込むプログラム】
キーボード入力
【キーで画像を動かすプログラム】
跳ね返るボール
【ボールが跳ね返るプログラム1】
【ボールが跳ね返るプログラム2】
音を鳴らす
【音を鳴らすプログラム】
組み合わせ課題
注意すべき点
到達目標
生徒用資料